声明:本文章仅为个人学习参考使用。
来源:【Blender教程】卡通渲染效果
水杯模型素材
(相关资料图)
概述:描边效果使用到法线的概念,运用在法线中与视线方向相同法线的面不会被显示这一特点绘制描边效果。
操作:
使用实体化修改器
厚度:0.02(可以自动调节,控制描边大小)
法线:翻转(法线翻转后看得见物体的背面了)
材质:偏移到黑色描边材质(设置实体化扩充出来的部分为单独的黑色描边材质)
创建黑色描边材质
黑色描边材质非常简单,就是将原理化材质的颜色调成黑色。关键在于勾选启用背面剔除,由于之前使用了法线翻转,正面变成了背面,现在正好将它隐藏起来。描边效果就做好了。
我们给物体创建了两个材质,一个是物体本身的材质,一个是黑色的描边材质。
现在我们来设置物体本身的材质。
首先将原理化材质通过shaderRBG转换成颜色,方便后续制作分层。
使用颜色渐变当作明暗控制器,通过分离颜色对应到色相/饱和度/明度上,此时通过调节颜色渐变按钮的蓝色数值来模拟明度光暗上的变化。
颜色上可以使用正常的纹理材质或者单独的色彩。如果想使用多个色彩或材质,可以使用混合材质节点进行后续的连接。
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